✅기존 Resources 폴더 업로드 방식 public class GameScene : MonoBehaviour{ private GameObject player; public void SpawnCharacter(string path) //각각의 버튼에 경로를 입력 해준다. { if(player) Destroy(player); var res = Resources.Load(path); player = Instantiate(res); }}👀 각 버튼마다 경로를 입력해 준 모습 ✅ AssetBundle | UnityEditor의 기능이며, Editor 폴더 안에 있어야 함public clas..