스탠다드반 특강 5주차 11/15
💻이전 강의 복습 특강vector방향과 길이 / 위치값이 없음1. 위치를 표현할 때 쓰임2. 물리 계산을 위한벡터끼리 덧셈 연산이 가능함.플레이어를 따라다니는 향하게 만드는 방향만 얻고 싶을때는, Vector를 구한뒤, Nomailized 를 사용하면 된다크기만 얻고 싶을때에는 magnitude 거리에 따라 데미지를 달리 주고 싶을때 스칼라 곱 = 스칼라 곱(또는 내적, 점곱)은 두 벡터 간의 곱셈으로, 결과가 스칼라(단일 실수 값)로 나타나는 연산입니다. 주로 벡터의 크기와 방향 사이의 관계를 계산하거나, 두 벡터가 이루는 각도를 계산할 때 사용됩니다. 수학적으로, 벡터 a=(a1,a2,…,an)\mathbf{a} = (a_1, a_2, \ldots, a_n)a=(a1,a2,…,an)와 b=(b..