RayCast 2

📅04/29 | TIL RayCast 재정의하기

🐛오류 카메라가 바닥과 맞닿아 있어 그라운드 랜더링 이상현상 강의 중간에 CameraContainer 오브젝트를 생성 후, Y 위치값을 지정해 주었는데, 나는 기본 0으로 되어있어 카메라가 바닥과 맞닿아있었다.카메라는 Position값을 (0,0,0)으로 세팅하고, CameraContainer의 Position값을 (0,1.7,0) 개인 프로젝트를 하면서 강의 내용을 참고하며 1인칭과 3인칭을 오가는 Camera를 만들었었는데,그땐 카메라가 플레이어의 오브젝트의 몸속이 보이는 오류가 있었지만, 큰 문제는 아닌 것 같아 넘어갔었는데 최종프로젝트를 진행하면서 해결 방법을 알게 되었다!!!!!!- Clipping Planes - Near 값을 기본 0.3에서 조금 더 적당한 값으로 늘려주면 완성!1인칭 은..

Today I Learn/25.04 2025.04.29

Unity 게임 개발 숙련 - (6주차1일)

🔥 10/23 수요일 목표 🔥  🔎 Unity 게임 개발 숙련 강의 수강하기 🔎 개인과제발제 📌 필수 기능 가이드더보기기본 이동 및 점프 Input System, Rigidbody ForceMode (난이도 : ★★☆☆☆)  3강           플레이어의 이동(WASD), 점프(Space) 등을 설정체력바 UI (난이도 : ★★☆☆☆)  4강             UI 캔버스에 체력바를 추가하고 플레이어의 체력을 나타내도록 설정. 플레이어의 체력이 변할 때마다 UI 갱신.동적 환경 조사 Raycast UI (난이도: ★★★☆☆) 10강, 11강             Raycast를 통해 플레이어가 조사하는 오브젝트의 정보를 UI에 표시.            예) 플레이어가 바라보는 오브젝트..