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깃허브 #깃허브데스크탑 #협업 1

깃허브_데스크탑 - 팀 프로젝트 협업하기 (1주차 1일)

1. 팀장이 깃허브에서 레포지토리 생성하기2. 팀원 초대하기 세팅-콜라보레이터스 - 깃허브이메일 Discard = 필요없는 파일 삭제Stashed Changes = 따로 뺀것을 기록해둠 = Restore 다시 불러오거나 Discard Merge는 합치고자 하는 브랜치로 이동후, Merge해야함  Ex. Dev에 내 브랜치 작업을 넣고 싶을경우, Dev로 이동후 합칠 내 브랜치를 선택함 3. A와 B 각 작업자가 본인의 브랜치 생성 후 브랜치에 작업물 commit 푸쉬  / 원격에 동기화가 됨 A 첫번째 작업자A가 Dev 로 합쳐야함 Dev에서 A를 머지해옴 Dev 와 Dev-A가 달라져 push 활성화 됨 => push 하기 B는 본인의 Dev와 원격의 Dev가 달라짐.원격 Dev에서 pull을 땅겨와야..

Today I Learn/내일배움캠프 2024.09.10
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RayCast, InputSystem, DOTween, 팀스파르타코딩클럽, mathf.max, c#오류, 캔버스/카메라할당, c#기초문법, ui파티클적용, 깃허브 #깃허브데스크탑 #협업, Unity, graphicraycaster, mathf.min, .c#기초문법, forcemode, 중복제어, c#기초강의, 파티클컬러변경, 내일배움캠프, c#,

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