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Unity 게임 개발 숙련 - (6주차1일)

🔥 10/23 수요일 목표 🔥  🔎 Unity 게임 개발 숙련 강의 수강하기 🔎 개인과제발제 📌 필수 기능 가이드더보기기본 이동 및 점프 Input System, Rigidbody ForceMode (난이도 : ★★☆☆☆)  3강           플레이어의 이동(WASD), 점프(Space) 등을 설정체력바 UI (난이도 : ★★☆☆☆)  4강             UI 캔버스에 체력바를 추가하고 플레이어의 체력을 나타내도록 설정. 플레이어의 체력이 변할 때마다 UI 갱신.동적 환경 조사 Raycast UI (난이도: ★★★☆☆) 10강, 11강             Raycast를 통해 플레이어가 조사하는 오브젝트의 정보를 UI에 표시.            예) 플레이어가 바라보는 오브젝트..

Today I Learn/내일배움캠프 2024.10.24
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내일배움캠프, mathf.min, c#, InputSystem, .c#기초문법, 중복제어, ui파티클적용, forcemode, c#기초문법, Unity, 깃허브 #깃허브데스크탑 #협업, RayCast, c#오류, DOTween, graphicraycaster, 캔버스/카메라할당, 파티클컬러변경, c#기초강의, mathf.max, 팀스파르타코딩클럽,

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