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깃허브_데스크탑 - 팀 프로젝트 협업하기 (1주차 1일)

1. 팀장이 깃허브에서 레포지토리 생성하기2. 팀원 초대하기 세팅-콜라보레이터스 - 깃허브이메일 Discard = 필요없는 파일 삭제Stashed Changes = 따로 뺀것을 기록해둠 = Restore 다시 불러오거나 Discard Merge는 합치고자 하는 브랜치로 이동후, Merge해야함  Ex. Dev에 내 브랜치 작업을 넣고 싶을경우, Dev로 이동후 합칠 내 브랜치를 선택함 3. A와 B 각 작업자가 본인의 브랜치 생성 후 브랜치에 작업물 commit 푸쉬  / 원격에 동기화가 됨 A 첫번째 작업자A가 Dev 로 합쳐야함 Dev에서 A를 머지해옴 Dev 와 Dev-A가 달라져 push 활성화 됨 => push 하기 B는 본인의 Dev와 원격의 Dev가 달라짐.원격 Dev에서 pull을 땅겨와야..

스파르타 코딩 클럽-내일 배움 캠프(Unity_6기)

내일 배움 캠프 Unity 트랙에 참여한 계기는 무엇인가요?기존 오프라인 강의를 한번 듣고, 부족한 부분이 많은 것 같아 추가적인 지식을 채우고 싶었습니다.10,000시간의 법칙과 같이 반복적인 학습을 통해 분명 한 단계 업그레이드를 할 수 있는 계기가 되었으면 합니다.본 코스 수료 후, 어떤 게임 개발자로 성장하고 싶나요?게임프로그래밍 언어에 모든 부분을 습득하여, 여러 엔진을 다룰수 있는 개발자로 성장하고 싶습니다.그 외에 Untiy 트랙에 기대하는 것이 있다면 자유롭게 작성해 주세요.C#코드의 문법을 완벽하게 이해하고 활용 할 수 있었으면 좋겠습니다.Unity의 모든 기능을 알고, 자유자재로 사용할 수 있었으면 좋겠습니다.

Unity Quest 2024.08.30